Geschichte von Ice Fishing 3D
Wie ein Uferangler einen iOS-Simulator für Eisfischen gebaut hat – und warum er ihn jetzt verkauft.
Die Idee: Angeln ohne Boot
Ich angle seit Jahren. Grundangeln, Spinnfischen, Fliegenfischen – immer vom Ufer. Ich kenne das Gefühl, wenn die Schnur zieht, wenn man wartet, wenn der richtige Moment kommt. Das ist kein Hobby, das ist eine Denkweise.
Was ich nie erlebt habe: Ice Fishing auf einem echten zugefrorenen See. Ich wuchs in einer Gegend auf, wo Seen im Winter nicht gefrieren. Der Gedanke, ein Loch ins Eis zu bohren, sich auf eine Kiste zu setzen und in die Stille zu horchen – das hat mich fasziniert, bevor ich auch nur einen Meter Angelschnur aus dem Loch gezogen hatte.
Ice Fishing 3D ist das Ergebnis dieser Faszination. Kein Marketingprodukt, kein schnell zusammengebautes Casual-Game. Ein Simulator, den ich selbst spielen wollte.
Entwicklung: Von der Skizze zum Spiel
Die ersten Prototypen entstanden in Unity. Das Ziel war klar: Ice Fishing musste sich anders anfühlen als jedes andere Angelspiel auf dem Markt. Kein einfaches Tap-and-Wait-System. Echte Tiefensteuerung, echtes Fischverhalten, echte Physik.
Der schwierigste Teil war die Wasserphysik unter dem Eis. Wie verhält sich eine Angelschnur, wenn sie durch ein enges Loch ins eiskalte Wasser hängt? Wie verändert sich das Fischverhalten bei verschiedenen Wassertemperaturen? Ich habe Dutzende von Stunden mit Angelvideos, wissenschaftlichen Texten über Fischverhalten im Winter und Interviews mit echten Eisanglern verbracht.
Das Resultat ist ein Ice Fishing-Modus, der von echten Anglern sofort erkannt wird – die richtige Tiefe für Barsch, das typische Verhalten von Hecht unter dem Eis, das Zucken des Pilkers in kaltem Wasser.
Warum verkaufen?
Ice Fishing 3D ist fertig. Spielbar, stabil, optimiert für aktuelle iPhones. Ich könnte es selbst im App Store veröffentlichen – aber das ist nicht mein Ziel.
Meine Stärke liegt in der Entwicklung: neue Projekte konzipieren, schwierige Mechaniken lösen, aus einer Idee ein spielbares Produkt machen. Den App Store zu betreiben, Marketing zu machen, Community zu managen – das ist eine andere Arbeit, für die andere besser geeignet sind.
Wer Ice Fishing 3D kauft, bekommt ein fertiges Fundament. Die Architektur ist modular – Spring Fishing und Autumn Fishing können ohne Neuschreiben ergänzt werden. Das Spiel kann wachsen. Ich werde an einem neuen Projekt arbeiten.